وزیر ارشاد: ایران همچنان میتواند قطب بازی منطقه باشد

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با تأکید بر ظرفیتهای گسترده فرهنگی و اقتصادی صنعت بازیهای ویدیویی، این حوزه را «یک فرصت ملی» دانست و اعلام کرد با تدوین بسته حمایتی جامع و همافزایی میان دولت و بخش خصوصی، ایران همچنان میتواند جایگاه پیشتاز منطقهای خود را در این صنعت حفظ و تقویت کند.
عباس صالحی در آیین اختتامیه یازدهمین جشنواره بازیهای ویدیویی، با اشاره به رشد سریع صنعت گیم در سطح جهان و ایران، گفت: جمعیت گیمرهای جهان به ۳.۴ میلیارد نفر رسیده و در ایران نیز بر اساس پیمایشهای انجامشده، بیش از ۲۹ میلیون نفر در حوزه بازیهای ویدیویی فعال هستند. به گفته او، اتصال چنین جامعه گستردهای به یک صنعت رسانهای در مدتزمانی کوتاه، نشاندهنده نفوذ عمیق و ظرفیت بالای این حوزه است.
تأکید بر تدوین بسته حمایتی جامع
وزیر ارشاد با اشاره به لزوم حمایت هدفمند از فعالان این صنعت، ابراز امیدواری کرد با همراهی صندوق فرهنگ، مجموعههای رسانهای، صدا و سیما، شهرداریها و نیز سرمایهگذاران بخش خصوصی، امکان بهرهبرداری حداکثری از ظرفیتهای صنعت بازی در کشور فراهم شود.
او تصریح کرد: «صنعت بازی یک فرصت ملی است و همچنان میتوان در منطقه پیشتاز بود»، مشروط بر آنکه سیاستهای حمایتی منسجم و همکاری میان نهادهای مرتبط شکل بگیرد.
رشد کمسابقه یک رسانه نوظهور
صالحی با مقایسه صنعت بازی با سایر رسانههای مدرن گفت اگر سینما در اواخر قرن نوزدهم، رادیو در اوایل قرن بیستم و تلویزیون در میانه همان قرن شکل گرفتند، صنعت بازی با تأخیری نسبی وارد عرصه رسانه شد؛ اما اکنون از نظر سرعت رشد و گستره تأثیرگذاری، تحولات کمنظیری را تجربه میکند.
به گفته او، گردش مالی صنعت بازی در سال ۲۰۲۳ به حدود ۱۸۳ میلیارد دلار رسیده که نشان میدهد این حوزه در مدتزمانی کوتاه به جایگاهی اقتصادی همتراز با بزرگترین رسانههای جهان دست یافته است.
تغییر چهره مخاطبان بازی
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی همچنین به تغییر الگوی مخاطبان بازیهای ویدیویی اشاره کرد و گفت این رسانه دیگر محدود به کودکان و نوجوانان نیست و به یک رسانه چندنسلی تبدیل شده است.
بر اساس آمارهای ارائهشده، میانگین سنی بازیکنان در ایران که در سال ۱۳۸۹ حدود ۱۶ سال بود، اکنون به ۲۹ سال رسیده است. این رقم در ایالات متحده ۳۵ سال اعلام شده که نشاندهنده بلوغ و گسترش دامنه مخاطبان این صنعت است.
صنعتی فراتر از یک رسانه
صالحی با تأکید بر اینکه صنعت بازی صرفاً یک رسانه نیست، آن را مجموعهای چندرسانهای دانست که پویانمایی، روایت و فناوریهای نوین را درهم آمیخته است. به گفته او، این صنعت پیوندی عمیق با فناوریهایی همچون واقعیت مجازی و دیگر فناوریهای نوین دارد و بیش از بسیاری از صنایع فرهنگی از ظرفیتهای تکنولوژیک بهره میبرد.
وزیر ارشاد در پایان خاطرنشان کرد با توجه به جمعیت گسترده مخاطبان و ظرفیت اقتصادی قابل توجه این حوزه، برنامهریزی هدفمند و حمایت ساختاری میتواند صنعت بازی ایران را به جایگاهی شایسته در منطقه برساند.




