فروش بازی ولورین و آخرین وضعیت توسعه PS6؛ برنامه سونی برای سال 2027

شرکت سونی در تازهترین گزارش مالی خود اعلام کرد بازی Marvel’s Wolverine در ۵۰ روز نخست عرضه توانسته ۲.۴ میلیون نسخه فروش داشته باشد. همزمان، مدیر مالی این شرکت از برنامهریزی برای پیشبرد جدی پروژه کنسول نسل بعدی پلیاستیشن در سال مالی آینده خبر داده است؛ موضوعی که میتواند نشانه نزدیکتر شدن سونی به معرفی اطلاعات رسمی PS6 باشد.
فروش Marvel’s Wolverine به ۲.۴ میلیون نسخه رسید
بازی Marvel’s Wolverine که توسط استودیوی Insomniac Games توسعه یافته، در تاریخ ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ بهصورت انحصاری برای پلیاستیشن ۵ منتشر شد. طبق آمار رسمی سونی، این بازی تا ۴ نوامبر توانسته ۲.۴ میلیون نسخه در سراسر جهان بفروشد.
این عملکرد در مقایسه با آثار قبلی استودیو چندان چشمگیر نیست. برای مثال، بازی Marvel’s Spider-Man 2 تنها در روز نخست عرضه بیش از ۲.۵ میلیون نسخه فروخت و به یکی از سریعترین عرضههای تاریخ پلیاستیشن تبدیل شد.
تفاوت عملکرد این دو بازی نشان میدهد Marvel’s Wolverine نتوانسته در هفتههای نخست به همان سرعت فروش مجموعه مرد عنکبوتی دست پیدا کند. البته سبک متفاوت بازی، ساختار داستانی خطی و بازخوردهای متفاوت منتقدان از عواملی هستند که میتوانند در مقایسه عملکرد تجاری این دو اثر اهمیت داشته باشند.
عملکرد مالی پلیاستیشن همچنان رو به رشد است
با وجود فروش نسبتاً محدودتر Marvel’s Wolverine در مقایسه با انتظارات احتمالی، بخش بازی و خدمات شبکه سونی در سهماهه دوم سال مالی ۲۰۲۶ عملکرد مثبتی داشته است.
درآمد این بخش با رشد ۹ درصدی نسبت به دوره مشابه سال قبل، به ۱۲۰۸.۵ میلیارد ین ژاپن، معادل تقریبی ۷.۶۴ میلیارد دلار، رسیده است.
سونی همچنین پیشبینی درآمد سالانه بخش بازی خود را به ۴۸۳۰ میلیارد ین افزایش داده است؛ رقمی که ۶ درصد بیشتر از برآورد قبلی این شرکت در ماه جولای محسوب میشود.
مهمترین آمار منتشرشده از عملکرد پلیاستیشن عبارتاند از:
-
فروش ۲.۶ میلیون دستگاه PS5 در سهماهه دوم سال مالی ۲۰۲۶
-
رسیدن مجموع محمولههای PS5 به ۹۷.۹ میلیون دستگاه در سراسر جهان
-
ثبت ۱۲۷ میلیون کاربر فعال ماهانه در شبکه پلیاستیشن
-
رشد ۹ درصدی درآمد بخش بازی و خدمات شبکه
-
افزایش ۸۹ درصدی سود عملیاتی این بخش نسبت به سال گذشته
این آمار نشان میدهد با وجود کاهش تدریجی فروش سختافزاری PS5، فعالیت کاربران و درآمد خدمات نرمافزاری پلیاستیشن همچنان وضعیت مطلوبی دارد.
سونی برای توسعه PS6 در سال ۲۰۲۷ برنامه دارد
مهمترین بخش گزارش مالی جدید سونی به آینده کنسولهای این شرکت مربوط میشود. لین تائو، مدیر مالی سونی، اعلام کرده است که این شرکت قصد دارد در سال مالی آینده پیشرفت قابلتوجهی در آمادهسازی پلتفرم نسل بعدی پلیاستیشن داشته باشد.
او همچنین تأکید کرده است که فروش کنسول PS5 بهتدریج و مطابق انتظار در این مرحله از چرخه عمر محصول کاهش پیدا میکند؛ اما پلتفرم پلیاستیشن همچنان از نظر تعداد کاربران و فعالیت شبکه در مسیر رشد قرار دارد.
اشاره سونی به پیشرفت جدی پروژه نسل بعدی، احتمالاً به ادامه توسعه PS6 مربوط میشود. بااینحال، این اظهارات به معنای معرفی رسمی کنسول در سال ۲۰۲۷ نیست.
نکته مهم این است که سال مالی آینده سونی از آوریل ۲۰۲۷ آغاز میشود. بنابراین، شرکت در این بازه قصد دارد مراحل آمادهسازی نسل بعدی پلیاستیشن را پیش ببرد، اما هنوز تاریخ عرضه مشخصی برای PS6 اعلام نشده است.
آیا PS6 در سال ۲۰۲۸ عرضه میشود؟
اگرچه سونی درباره پیشرفت توسعه کنسول نسل بعدی صحبت کرده، اما زمان عرضه PS6 همچنان مشخص نیست. برخی تحلیلگران احتمال میدهند این کنسول در سال ۲۰۲۸ وارد بازار شود.
از طرف دیگر، سونی اعلام کرده است که برای تأمین قطعات حافظه موردنیاز در سال مالی آینده، با تأمینکنندگان به توافق رسیده است. این موضوع اهمیت زیادی دارد؛ زیرا افزایش قیمت حافظه و کمبود برخی قطعات میتواند هزینه تولید کنسولهای بازی را تحت تأثیر قرار دهد.
در حال حاضر، سونی تلاش میکند ضمن حفظ سودآوری PS5، زیرساختهای لازم برای ورود به نسل بعدی را نیز فراهم کند. به همین دلیل، اظهارات اخیر مدیران این شرکت بیشتر نشاندهنده پیشرفت روند توسعه PS6 است تا نزدیک بودن قطعی زمان عرضه آن.
آینده پلیاستیشن به PS6 گره خورده است
فروش ۲.۴ میلیون نسخهای Marvel’s Wolverine در ۵۰ روز نخست عرضه، عملکردی پایینتر از رکوردهای مجموعه Spider-Man محسوب میشود؛ اما بخش بازی سونی همچنان از نظر درآمد و تعداد کاربران فعال وضعیت مثبتی دارد. در همین حال، تأکید مدیران سونی بر پیشرفت توسعه PS6 در سال مالی ۲۰۲۷ نشان میدهد این شرکت بهتدریج تمرکز خود را به نسل بعدی کنسولهای پلیاستیشن معطوف میکند. بااینحال، هنوز نمیتوان سال ۲۰۲۸ یا هر تاریخ دیگری را بهعنوان زمان قطعی عرضه PS6 در نظر گرفت.
منابع:
- Gadgets 360
- Sony Interactive Entertainment
- Video Games Chronicle