تبلیغات
بازی

چرا GTA 6 حتی روی PS5 Pro با نرخ 60 فریم اجرا نمی‌شود؟

تبلیغات

راکستار برای اجرای بازی GTA 6 با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی پلی‌استیشن ۵ پرو آزمایش‌هایی انجام داده، اما نتیجه به قیمت کاهش چشمگیر جزئیات دنیای بازی تمام شده است. طبق اظهارات منتسب به یکی از مدیران این شرکت، نسخه آزمایشی ۶۰ فریمی به حذف خودروها و بخش بزرگی از شخصیت‌های غیرقابل‌بازی نیاز داشت؛ تغییری که با هدف اصلی سازندگان برای حفظ شهری زنده و پرتراکم سازگار نبود.

اجرای ۶۰ فریمی GTA 6 به حذف خودروها و شخصیت‌ها نیاز داشت

گزارش منتشرشده از مصاحبه‌ای با یکی از مدیران راکستار نشان می‌دهد این استودیو نسخه‌ای از GTA 6 را با نرخ ۶۰ فریم روی PS5 Pro اجرا کرده است. بااین‌حال، برای رسیدن به این عملکرد، بخش زیادی از عناصر محیطی باید حذف می‌شدند.

در بخشی از اظهارات منتسب به این مدیر آمده است که تیم توسعه برای اجرای ۶۰ فریمی مجبور شده بود تمام خودروها و بیشتر شخصیت‌های حاضر در محیط را حذف کند. این بخش از مصاحبه ابتدا در رسانه‌ای دیگر منتشر شد، اما صفحه مصاحبه بعداً از دسترس خارج شد. در ادامه، لنس مک‌دونالد، پژوهشگر بازی‌های ویدئویی، بخشی از این اظهارات را در شبکه اجتماعی X بازنشر کرد.

این موضوع نشان می‌دهد محدودیت عملکردی GTA 6 فقط به کیفیت تصویر مربوط نیست؛ تعداد خودروها، شخصیت‌های غیرقابل‌بازی و جزئیات شبیه‌سازی محیط نیز در فشار پردازشی بازی نقش دارند.

چرا راکستار نرخ ۳۰ فریم را ترجیح می‌دهد؟

راکستار پیش‌تر به‌صورت رسمی تأیید کرده بود که GTA 6 روی پلی‌استیشن ۵، پلی‌استیشن ۵ پرو و ایکس‌باکس سری X و S با هدف نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌شود.

دلیل اصلی این تصمیم، حفظ تراکم و جزئیات دنیای بازی عنوان شده است. شهر لئونیدا، محل وقوع داستان GTA 6، قرار است محیطی گسترده و پویا باشد که خیابان‌های شلوغ، ترافیک، شخصیت‌های متعدد و جزئیات بصری فراوانی را در خود جای می‌دهد.

اجرای بازی با ۶۰ فریم به پردازش دوبرابری فریم‌ها در هر ثانیه نیاز دارد. این موضوع می‌تواند منابع پردازشی بیشتری مصرف کند و توسعه‌دهندگان را به کاهش تعداد عناصر محیطی یا جزئیات گرافیکی وادار کند. راکستار ظاهراً حفظ تجربه‌ای پرتراکم و واقع‌گرایانه را به افزایش نرخ فریم ترجیح داده است.

نسخه PS5 Pro چه برتری‌هایی خواهد داشت؟

اگرچه PS5 Pro نمی‌تواند GTA 6 را با نرخ فریم بالاتری اجرا کند، اما راکستار برای این کنسول بهبودهای گرافیکی در نظر گرفته است. مهم‌ترین تفاوت‌ها عبارت‌اند از:

  • وضوح تصویر بهتر: استفاده از فناوری ارتقای تصویر PSSR برای افزایش وضوح و شفافیت خروجی.

  • سایه‌های رهگیری پرتو: پشتیبانی از سایه‌های مبتنی بر Ray Tracing که به‌صورت اختصاصی روی PS5 Pro ارائه می‌شوند.

  • جزئیات بصری بهتر: بهره‌گیری از توان سخت‌افزاری بیشتر کنسول برای ارائه تصویر باکیفیت‌تر.

بنابراین، مزیت اصلی نسخه PS5 Pro در GTA 6 کیفیت تصویر و جلوه‌های گرافیکی است، نه اجرای روان‌تر با نرخ فریم بالاتر.

آیا احتمال عرضه حالت ۴۰ یا ۶۰ فریم وجود دارد؟

راکستار هنوز عرضه حالت Performance با نرخ ۶۰ فریم یا حتی حالت ۴۰ فریمی را برای آینده تأیید نکرده است. وجود اشاره‌هایی به خروجی ۱۲۰ هرتز در اطلاعات فنی بازی نیز به‌تنهایی به معنای پشتیبانی از نرخ ۴۰ فریم نیست.

در نتیجه، بازیکنان PS5 Pro در زمان عرضه نباید انتظار اجرای ۶۰ فریمی GTA 6 را داشته باشند. این بازی قرار است ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای کنسول‌های نسل فعلی سونی و مایکروسافت منتشر شود.

تصمیم راکستار ممکن است برای طرفداران نرخ فریم بالا ناامیدکننده باشد، اما نشان می‌دهد سازندگان در اولویت‌بندی فنی بازی، حفظ جمعیت و جزئیات دنیای لئونیدا را مهم‌تر از افزایش نرخ فریم دانسته‌اند.

منابع:

  • Digit
  • The Gamer
  • Notebookcheck

مینا رضوی

من مینا هستم؛ کسی که علاقه‌اش به دریای بی‌کران نویسندگی او را به دنیای تولید محتوا رساند. باور دارم یک فیلم یا سریال خوب یا یک گیم با داستان قوی شما را از هیاهوی دنیای واقعی نجات خواهد داد!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا