دلیل حذف قابلیت دویدن روی دیوار از Call of Duty: Black Ops 7 اعلام شد

در پیامی که بهتازگی از سوی رسانهی «اینسایدرگیمینگ» منتشر شده، مشخص گردید که مایلز لزلی، کارگردان خلاق مشترک بازی مورد انتظار Call of Duty: Black Ops 7، در خصوص محدودیتهای زمانی داستان بازی که مانع استفاده از قابلیت «دویدن روی دیوار» شده است، توضیحاتی ارائه کرده است. این نسخه از سری محبوب کالاف دیوتی توسط شرکت اکتیویژن برای عرضه در تاریخ ۱۴ نوامبر ۲۰۲۵ (۲۳ آبان ۱۴۰۴) برنامهریزی شده است.
همچنین، فاز آزمایش بتای بازی در حال حاضر فعال بوده و تا ۹ اکتبر (۱۷ مهر) سال جاری ادامه خواهد داشت.
احترام به بستر زمانی داستان، عامل حذف ویژگیهای حرکتی
لزلی مایلز اخیراً در مصاحبهای با رسانهی GamesRadar به تشریح ویژگیهای حرکتی جدید و نیز دلایل عدم حضور قابلیت دویدن روی دیوار در Black Ops 7 پرداخت.
وی توضیح داد که تیم سازنده در مراحل اولیه توسعه، هدف خود را الهامگیری از بازی Black Ops 2 قرار دادند. این تصمیم به این معنی بود که تمامی فناوریهای درون بازی باید با بازه زمانی روایت Black Ops 2 سازگار میبودند. به گفتهی این کارگردان خلاق، سازندگان برای احترام به این اصول زمانی و داستانی ارزش زیادی قائل بودند.
لزلی تأکید کرد که همین تعهد به بستر زمانی، منجر به حذف ویژگیهایی نظیر «پرش تقویتشده» (Thrust Jump) و «دویدن روی دیوار» (Wall Run) از گیمپلی Call of Duty: Black Ops 7 شد. دلیل اصلی این حذف، عدم وجود فناوری لازم برای این قابلیتها در چارچوب زمانی داستان Black Ops 2، یعنی تا سال ۲۰۳۵، عنوان شده است. او افزود که اگر روایت Black Ops 7 در آیندهای دورتر رخ میداد، اضافه کردن ویژگی دویدن روی دیوار توجیهپذیرتر میبود.
جایگزینی با «پرشهای دیواری» برای مانورهای عمودی
با وجود حذف قابلیت مذکور، گیمپلی Black Ops 7 شامل ویژگی «پرشهای دیواری» (Wall Jumps) است. این ویژگی به بازیکنان این امکان را میدهد تا با استفاده از حداکثر سه پرش زنجیرهای، به نقاط مرتفع دست یابند.
لزلی تأیید کرد که بازیکنان از طریق این ویژگی جدید میتوانند به ارتفاعات بالاتر دسترسی پیدا کنند. او در پایان خاطرنشان کرد که توسعهدهندگان از تجربیات Black Ops 3 درس گرفتهاند و حفظ صحنههای نبرد «درون قاب» و مدیریت فضای مبارزات برای آنها بسیار حائز اهمیت بوده است.




