میوجنیکز هزینه 8 سال توسعه خود را تنها در 3 ساعت پس از عرضه جبران کرد

بازی Mewgenics، ساخته مشترک ادمون مکمیلن (سازنده The Binding of Isaac) و تایلر گلایل، در یک موفقیت تجاری بیسابقه، تمام هزینههای ۸ ساله توسعه خود را تنها در عرض سه ساعت پس از عرضه بازگرداند. این عملکرد خیرهکننده، به گفته سازندگان، فراتر از تمامی انتظارات بوده و فروش روز اول آن از بهترین عناوین مکمیلن نیز پیشی گرفته است.
بازی Mewgenics که در ژانر نقشآفرینی استراتژیک نوبتی (Turn-Based Strategy RPG) با محوریت شبیهسازی و پرورش گربهها دستهبندی میشود، در تاریخ ۱۰ فوریه (۲۱ بهمن) برای پلتفرم PC عرضه شد و بلافاصله بازار را متحیر کرد.
رکوردشکنی مالی در عرض چند ساعت
تایلر گلایل، توسعهدهنده بازی، در مصاحبهای با IGN اعلام کرد که موفقیت اولیه بازی بسیار فراتر از پیشبینیها بوده است. او عنوان کرد که جبران هزینههای هشت ساله توسعه تنها در سه ساعت پس از فعال شدن فروش بازی محقق شده است.
ادمون مکمیلن، یکی از چهرههای شناختهشده صنعت بازیهای مستقل، فروش روز اول Mewgenics را با بزرگترین عرضه خود مقایسه کرد. مکمیلن فاش ساخت که بالاترین میزان فروش روز اول برای بازیهای او متعلق به The Binding of Isaac: Rebirth با فروش حدود ۴۰,۰۰۰ نسخه بود. اما Mewgenics در کمتر از شش ساعت موفق شد تقریباً ۱۵۲,۰۰۰ نسخه بفروشد و هزینههای ساخت خود را پوشش دهد.
مقایسه با اوج تعداد بازیکنان همزمان
در لحظه انتشار این گزارش، بازی Mewgenics میزبان بیش از ۶۳,۰۰۰ بازیکن همزمان بود که این آمار به اوج تعداد بازیکنان همزمان The Binding of Isaac: Rebirth (حدود ۷۰,۷۶۲ نفر) نزدیک شده است. گلایل اعتراف کرد که آنها انتظار داشتند بازی موفق باشد، اما بعید میدانستند که بتوانند از سایه سنگین بازی Isaac خارج شوند، اما به نظر میرسد در روزهای آینده، خصوصاً آخر هفتهها که معمولاً اوج ترافیک بازیکنان است، Mewgenics بتواند رکورد تعداد بازیکن همزمان Isaac را نیز پشت سر بگذارد.
این موفقیت سریع نشاندهنده جذابیت سبکهای خاص و ایده خلاقانه ترکیب «پرورش گربه» و «روگلایک» است که توسط دو توسعهدهنده برجسته پشتیبانی شده است.




