پرفروشترین بازیهای سال 2025؛ نگاهی جامع به موفقترین عناوین PC و کنسول

گزارش سالانه وب سایت GameDiscoverCo تصویری شفاف از پرفروشترین و موفقترین بازیهای جدید PC و کنسول در سال ۲۰۲۵ ارائه میدهد. این دادهها بازه زمانی اول ژانویه تا اواسط دسامبر ۲۰۲۵ را پوشش میدهند و عملکرد بازیها را در پلتفرمهای Steam، پلیاستیشن، ایکسباکس، ایکسباکس گیم پس و نینتندو سوییچ بررسی میکنند.
نتایج نشان میدهد که سال ۲۰۲۵ تحت سلطه عناوین بزرگ AAA بوده، در کنار آن بازیهای همکاریمحور موسوم به «Friendslop» رشد قابلتوجهی داشتهاند و همچنان فضا برای پروژههای کوچکتر یا ژانرهای خاص وجود داشته است.
عملکرد درخشان استیم و ترندهای نوظهور
در پلتفرم استیم، بازیهای R.E.P.O.، PEAK و Battlefield 6 از نظر تعداد فروش در صدر جدول قرار گرفتند. یکی از شاخصترین ترندهای سال، محبوبیت بالای بازیهای چندنفره و همکاریمحور بود. عناوینی مانند Schedule I، RV There Yet? و Mage Arena نیز وارد جمع ۲۰ بازی پرفروش شدند و علاقه پایدار بازیکنان به تجربههای گروهی را نشان دادند.
در کنار آن، نقشآفرینیهای اکشن بزرگ نیز عملکردی قدرتمند داشتند. بازیهایی مانند Monster Hunter Wilds، Elden Ring Nightreign، Kingdom Come: Deliverance II و The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered جایگاههای بالایی کسب کردند. همزمان، ژانرهای متفاوتتر نیز شانس دیدهشدن داشتند؛ برای مثال Clair Obscur: Expedition 33 به جمع ۱۰ بازی برتر رسید و بازی روایی Dispatch در میان ۲۰ عنوان پرفروش قرار گرفت. تمامی بازیهای ۲۰ تای برتر استیم بیش از ۲ میلیون نسخه فروش داشتند و هفت بازی نخست از مرز ۵ میلیون نسخه عبور کردند.
پرفروشترینها از نظر درآمد در PC
اگر معیار درآمد باشد، Battlefield 6، Monster Hunter Wilds و ARC Raiders در صدر جدول استیم ۲۰۲۵ قرار میگیرند. Clair Obscur: Expedition 33 نیز فاصله کمی با آنها دارد و جایگاه قدرتمند خود را تثبیت کرده است. برآوردها نشان میدهد که هر یک از ۲۰ بازی برتر استیم بیش از ۵۰ میلیون دلار درآمد ناخالص داشتهاند و ۱۳ عنوان حتی از ۱۰۰ میلیون دلار عبور کردهاند.
نکته قابلتوجه این است که هیچ بازی جدید رایگان (Free-to-Play) نتوانست وارد جمع ۲۰ بازی برتر از نظر درآمد شود. هرچند عناوینی مانند Umamusume: Pretty Derby و Where Winds Meet توجهاتی جلب کردند، اما فاصله محسوسی با بازیهای پولی پیشتاز داشتند.
بازار کنسولها؛ تفاوت سلیقهها
در پلیاستیشن، علاقه به بازیهای ورزشی بسیار پررنگتر از استیم بود. فوتبال، بسکتبال، فوتبال آمریکایی، بیسبال و فرمول یک همگی در میان پرطرفدارترین بازیهای جدید این پلتفرم دیده میشوند. در عین حال، عناوین AAA چندپلتفرمی مانند Battlefield 6، Monster Hunter Wilds، Elden Ring Nightreign، Split Fiction و ARC Raiders روی پلیاستیشن و PC عملکرد مشابه و قدرتمندی داشتند.
انحصاریهای پلیاستیشن نظیر Ghost of Yotei و Death Stranding 2: On the Beach نیز فروش بالایی تجربه کردند. طبق برآوردها، تمام بازیهای ۲۰ تای برتر پلیاستیشن بیش از ۱ میلیون نسخه فروش داشتهاند و چند عنوان حتی از ۵ میلیون نسخه عبور کردهاند.
عملکرد ایکسباکس و فاصله بازار
فهرست فروش Xbox Series S|X تا حد زیادی شبیه پلیاستیشن است، با حضور بازیهای ورزشی بیشتری مانند PGA Tour 2K25 و CarX Street. در این پلتفرم، ۱۰ بازی پولی برتر بیش از ۱ میلیون نسخه و ۲۰ بازی نخست بیش از ۳۰۰ هزار نسخه فروش داشتهاند. با این حال، شکاف کلی فروش میان ایکسباکس و پلیاستیشن همچنان محسوس است.
سلطه گیم پس و موفقیت اشتراکی
در سرویس Xbox Game Pass، بازی Clair Obscur: Expedition 33 بهعنوان پر دانلودترین عنوان سال ۲۰۲۵ شناخته شد و حتی از تولیدات داخلی مایکروسافت نیز پیشی گرفت. پس از آن The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered قرار دارد. در مجموع، هر یک از ۲۰ بازی برتر گیم پس بیش از ۱ میلیون دانلود ثبت کردهاند و برخی به آستانه ۵ میلیون دانلود نزدیک شدهاند.
مخاطبان متفاوت نینتندو سوییچ
بازار نینتندو سوییچ، بهویژه در غرب، مخاطبان متمایزی دارد. از میان ۲۰ بازی پولی برتر، هشت عنوان توسط خود نینتندو منتشر شدهاند و تنها یک بازی ورزشی یعنی MLB The Show 25 در این فهرست حضور دارد. برآوردها نشان میدهد یکسوم بالای این جدول به فروش نزدیک ۱ میلیون نسخه دیجیتال رسیدهاند، در حالی که عناوین پایینتر حدود ۲۵۰ هزار نسخه فروش داشتهاند.
حجم بیسابقه انتشار بازیها در ۲۰۲۵
فراتر از فروش، سال ۲۰۲۵ از نظر تعداد بازیهای منتشرشده نیز رکوردشکن بود. تنها در استیم، نزدیک به ۲۰ هزار بازی جدید عرضه شد و مجموع عناوین این پلتفرم به بیش از ۱۱۷ هزار بازی رسید. تقریباً نیمی از این بازیها کمتر از ۱۰ نقد دریافت کردند که نشاندهنده چالش جدی دیدهشدن است. نینتندو سوییچ بیش از ۳۱۰۰ عنوان جدید اضافه کرد، پلیاستیشن بیش از ۱۳۰۰ و ایکسباکس حدود ۹۰۰ بازی جدید دریافت کرد که نسبت به سال قبل کاهش داشته است.
در مجموع، دادهها نشان میدهد سال ۲۰۲۵ سالی موفق برای بازیهای بزرگ AAA، تجربههای همکاریمحور و مدلهای اشتراکی بوده، در حالی که رقابت شدید و حجم بالای انتشار همچنان چالش اصلی توسعهدهندگان کوچکتر باقی مانده است.




