تحول بنیادین در آینده کنسولها: سونی و AMD از سه فناوری انقلابی رونمایی کردند!

سونی و AMD با معرفی جزئیات همکاری عمیق خود در پروژه Amethyst، گامی مهم در تعریف نسل بعدی کنسولهای بازی برداشتند. مارک سرنی، معمار ارشد کنسولهای پلیاستیشن، و جک هویِن، مدیرعامل بخش محاسبات و گرافیک AMD، در یک ویدیوی مشترک از سه فناوری نوآورانه پرده برداشتند که پتانسیل دگرگون کردن مسیر توسعه سختافزار بازیهای ویدئویی را دارد. این نوآوریها بر بهبود راندمان پردازشی، واقعگرایی نورپردازی و مدیریت داده متمرکز هستند.
۱. معماری آرایههای عصبی (Neural Arrays): پایان گلوگاههای پردازشی
مارک سرنی به چالش تقسیم وظایف سنگین رندرینگ در پردازندههای گرافیکی مدرن اشاره کرد که میتواند منجر به گلوگاههای پردازشی شود. برای غلبه بر این محدودیت، AMD و سونی فناوری Neural Arrays را توسعه دادهاند.
- عملکرد تیمی واحدهای پردازشی: این فناوری به واحدهای پردازشی (Shaders) اجازه میدهد بهجای پردازش مستقل وظایف کوچک، بهصورت گروهی و تیمی مسائل بزرگ و پیچیده رندرینگ را حل کنند.
- بهینهسازی برای هوش مصنوعی: جک هویِن تأکید کرد که این اتصال هوشمند، مقیاسپذیری را افزایش داده، پیچیدگی محاسباتی را کاهش میدهد و راندمان بالاتری را در رندرینگ عصبی فراهم میکند.
- نقطه عطف برای توسعهدهندگان: سرنی این دستاورد را «نقطه عطفی» برای توسعهدهندگان دانست که در نسلهای آتی فناوریهای ارتقای کیفیت تصویر مانند FSR و PSSR (فناوریهای ارتقای وضوح سونی و AMD) به رفع نویز و بهبود کیفیت کمک شایانی خواهد کرد.
این نوآوری مستقیماً به هشدار سرنی پاسخ میدهد که شبکههای عصبی مورد استفاده در ارتقای کیفیت تصویر، فشار محاسباتی سنگینی بر GPU وارد میکنند.
۲. هستههای تابش (Radiance Cores): انقلابی در رهگیری پرتو
یکی دیگر از محورهای کلیدی این همکاری، بازنگری کامل در فناوری رهگیری پرتو (Path Tracing) است. سرنی محدودیتهای سختافزاری نسل فعلی را مانع پیشرفت این حوزه دانست و اعلام کرد که تیمهای سونی و AMD همه چیز را از پایه طراحی کردهاند.
- بلوک سختافزاری اختصاصی: جک هویِن از معرفی Radiance Cores خبر داد؛ یک بلوک سختافزاری جدید که بهطور خاص برای انتقال یکپارچه نور و پردازش بار محاسباتی سنگین رهگیری پرتو بهصورت بلادرنگ (Real-time) طراحی شده است.
- آزادسازی GPU: وظیفه اصلی این هستهها، آزاد کردن واحدهای پردازشی اصلی از بار سنگین محاسبه نور است تا این واحدها بتوانند به سایر وظایف رندرینگ بپردازند.
۳. فشردهسازی عمومی (Universal Compression): افزایش بهرهوری پهنای باند حافظه
سومین فناوری معرفیشده، Universal Compression نام دارد. این سیستم یک رویکرد جامع برای مدیریت دادهها ارائه میدهد:
- ارزیابی و فشردهسازی داده: این فناوری هر دادهای را که وارد حافظه میشود، ارزیابی کرده و در صورت امکان آن را فشرده میکند.
- کاهش مصرف پهنای باند: این رویکرد به کاهش چشمگیر مصرف پهنای باند حافظه منجر میشود، زیرا تنها دادههای حیاتی و ضروری از گذرگاه حافظه عبور میکنند.
- عملکرد فراتر از مشخصات: جک هویِن این امر را موجب ارائه جزئیات بیشتر و نرخ فریم بالاتر دانست. سرنی نیز اضافه کرد که این سطح از فشردهسازی میتواند عملکرد واقعی حافظه را فراتر از مشخصات فیزیکی آن ارتقا دهد.
چشمانداز آینده
در پایان، مارک سرنی به همافزایی این سه فناوری – Neural Arrays، Radiance Cores و Universal Compression – اشاره کرد و تأکید کرد که ترکیب آنها میتواند تجربه بازی را به سطحی بیسابقه برساند. هرچند این فناوریها در حال حاضر در مرحله شبیهسازی قرار دارند، اما سرنی ابراز امیدواری کرد که در نسلهای آینده کنسولها شاهد پیادهسازی عملی آنها باشیم.
جک هویِن نیز خاطرنشان ساخت که این دستاوردهای فناورانه، فراتر از پلتفرم پلیاستیشن بوده و در نهایت در سایر پلتفرمهای گیمینگ نیز مورد استفاده قرار خواهند گرفت.




