بررسی هدست واقعیت مجازی متا کوئست 3؛ مقایسه با Quest 2
متا کوئست 3 یک هدست واقعیت مجازی است، اما جرات آن بیش از هر گجت دیگری به گوشی نزدیک است. پس از بررسی Quest 2 و صرف ساعت های بی شماری با تقریباً هر هدست VR دیگری که وجود داشت، کنجکاو شدم ببینم آخرین دستگاه Metaa چگونه کار می کند.
متا (که قبلاً Oculus نامیده می شد) با خط Quest تأثیری اساسی بر روی قلمرو VR به طور کلی داشته است. نه به این دلیل که نشان دهنده بهترین یا پیشرفته ترین زمینه برای ارائه است، بلکه به این دلیل که توانست VR را به جریان اصلی برساند.
مشخصات Oculus Quest 3 در یک نگاه:
- هدست: 184 میلیمتر در 160 میلیمتر در 98 میلیمتر، 515 گرم؛ رنگ سفید.
- کنترلرها: طراحی ساده و بدون حلقه جدید. 126mm x 67mm x 43mm، 126g (به ازای هر کنترلر، از جمله باتری مورد نیاز AA). رنگ سفید.
- صفحه نمایش: 2 x LCD RGB، رزولوشن 2064×2208 پیکسل در سال، نرخ تازه سازی 120 هرتز (پشتیبانی از حالت های 72 هرتز، 90 هرتز و 120 هرتز). لنزهای پنکیک با میدان دید عمودی حدود 96 درجه و افقی 110 درجه. IPD قابل تنظیم – لغزنده پیوسته بین 58-70 میلی متر. مناسب برای کاربران با IPD بین 53-75 میلی متر.
- چیپست: Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 (4 نانومتر): Octa-core Kryo (1 x 3.19 گیگاهرتز، 4 x 2.8 گیگاهرتز، 3 x 2.0 گیگاهرتز). Adreno 740.
- حافظه: 128/512 گیگابایت رم 8 گیگابایت.
- سیستم عامل/نرم افزار: Oculus Mobile، مبتنی بر Android 12، بدون خدمات Google Play، از فروشگاه اختصاصی Oculus برای برنامه ها و بازی ها استفاده می کند. از اجرای بازی های کامپیوتری VR از طریق لینک Oculus و راه حل های بی سیم شخص ثالث پشتیبانی می کند.
- ردیابی: پشتیبانی از ردیابی سر و دست 6 درجه آزادی (6DoF) از طریق فناوری یکپارچه Oculus Insight (ردیابی از داخل به بیرون). 4 دوربین برای ردیابی کنترلر بصری، دو دوربین رنگی جلویی برای واقعیت ترکیبی سه بعدی استریوسکوپی، سنسور جدید عمق جلو، به علاوه ژیروسکوپ و شتاب سنج در هدست و کنترلرها. ردیابی دست.
- فضای بازی: پشتیبانی ثابت و در مقیاس اتاق، تا حدود 20 متر در 20 متر منطقه بازی قابل نقشه برداری است.
- باتری هدست: حدود 4985 میلی آمپر ساعت (19.44 وات ساعت) لیتیوم یون (2 تا 3 ساعت استفاده با یک بار شارژ). شارژ 18 وات (حدود 2 ساعت برای شارژ کامل).
- صدا: بلندگوها و میکروفون داخلی استریو، جک 3.5 میلی متری صدا، پشتیبانی از صدای سه بعدی.
- قابلیت اتصال: Wi-Fi b/g/n/ac(5)/ax(6E) با پشتیبانی از 6 گیگاهرتز و کانال های 160 مگاهرتز. بلوتوث 5.2 LE; پورت USB نوع C، با پشتیبانی از میزبان USB؛ جک 3.5 میلی متری صدا.
عامل کلیدی برای دستیابی به محبوبیت خط Quest سادگی و سهولت استفاده است. Quest 3 این سنت را به خوبی دنبال می کند. این دستگاه مانند پیشینیان خود یک دستگاه مستقل و مستقل است که نیازی به اتصال رایانه شخصی ندارد (اگرچه یکی از آن ها پشتیبانی می شود) و یا به تنظیمات ردیابی پیچیده با دکل ها و سیم ها و ریل های راهنما و مواردی از این دست نیاز ندارد. شما فقط آن را روی سر خود قرار می دهید، و از طریق جادوی ردیابی از داخل به بیرون و سخت افزار داخلی، VR را فوراً دریافت می کنید و اکنون، به لطف انتقال رنگ ارتقا یافته در Quest 3، AR بسیار شایسته نیز دریافت می کنید.
ویژگی کلیدی دیگر Quest و اهمیت آن برای محبوبیت واقعیت مجازی از لحاظ تاریخی قیمت نسبتا مقرون به صرفه بوده است. Quest اصلی در سال 2019 با MSRP 399 دلار برای نسخه 64 گیگابایتی و 499 دلار برای نسخه 128 گیگابایتی عرضه شد. سپس Quest 2 در سال 2020 دنبال شد، که مشخصات ارتقا یافته را با قیمت 299 دلار برای نسخه 64 گیگابایتی و 399 دلار برای نسخه 256 گیگابایتی ارائه کرد. این معامله زمانی شیرین تر شد که در سال 2021 یک ردیف 128 گیگابایتی جایگزین سطح 64 گیگابایتی بدون تعدیل قیمت شد. سپس قیمت آن در آگوست 2022 100 دلار افزایش یافت. پس از اعلام Quest 3، قیمت Quest 2 دوباره به 299 دلار برای مدل 128 گیگابایتی و 349 دلار برای مدل 256 گیگابایتی کاهش یافت.
Quest 3 با قیمت 499 دلار برای مدل 128 گیگابایتی و 649 دلار برای مدل 512 گیگابایتی عرضه می شود. بنابراین، این گرانترین عضو خانواده تاکنون است، اما با افزایش فضای ذخیرهسازی پایه، بهعلاوه سایر پیشرفتهای سختافزاری. با نگاهی به قلمرو VR به عنوان یک کل، Quest 3 یک گزینه ارزشمند باقی مانده است.
سخت افزار، راحتی و ارگونومی
ما کارها را با ارتقاهایی که Quest 3 در Quest 2 به ارمغان می آورد آغاز می کنیم. برای شروع، Quest 3 دارای وضوح نمایشگر به طور قابل توجهی با وضوح 2064×2208 پیکسل در هر چشم و لنزهای جدید واضح تر و پیشرفته تر با میدان دید وسیع تر است. تنظیم IPD اکنون در یک نوار لغزنده و بسیار دقیق تر است.
Quest 3 دارای دوربینهای رنگی جدید برای تجربههای عبور تمام رنگی و واقعیت افزوده است. چیپست آنبورد به اسنپدراگون XR2 Gen 2 ارتقا یافته است و اکنون به جای 6 گیگابایت، 8 گیگابایت رم دارد. و کنترلرها به گونه ای طراحی شده اند که کوچکتر و باریک تر باشند.
در اینجا یک جدول مقایسه سریع بین سه نسل Quest برای شروع کار وجود دارد.
تولید – محصول | Oculus Quest | Oculus/Meta Quest 2 | متا کوئست 3 |
هدست | 193 × 105 × 222 میلی متر، 571 گرم. رنگ: مشکی/خاکستری | 191.5 mm x 102 mm x 142.5 mm (295.5 mm با بند کاملاً باز شده)، 503 گرم؛ رنگ سفید | 184 میلیمتر x 160 x 98 میلیمتر، 515 گرم؛ رنگ سفید |
کنترل کننده ها | 86 x 120 میلی متر (به ازای هر کنترلر، از جمله حلقه ردیابی با ردیابی مبتنی بر LED IR)، 115 گرم (در هر کنترل کننده، بدون باتری)، 136 گرم (با باتری AA)؛ حدود 7.5 ساعت استفاده از یک باتری AA؛ رنگ سیاه | 90 x 120 میلی متر (به ازای هر کنترلر، از جمله حلقه ردیابی با ردیابی مبتنی بر LED IR)، 126 گرم (در هر کنترل کننده، بدون باتری)، 147 گرم (با باتری AA)؛ حدود 30 ساعت استفاده از یک باتری AA؛ رنگ سفید | 1126mm x 67mm x 43mm، 126g (به ازای هر کنترلر، از جمله باتری مورد نیاز AA). حدود 30 ساعت استفاده از یک باتری AA؛ رنگ سفید |
نمایش دادن | OLED، رزولوشن 1440×1600 پیکسل در هر چشم، نرخ تجدید بومی 72 هرتز؛ میدان دید حدود 100 درجه (تخمین زده شده)؛ IPD قابل تنظیم – 56 تا 70 میلی متر در یک نوار لغزنده خطی | IPS LCD، رزولوشن 1832×1920 پیکسل در هر چشم، نرخ تازه سازی بومی 90 هرتز (در حال حاضر قادر به 72 هرتز، 90 هرتز همراه با به روز رسانی نرم افزار). میدان دید حدود 90 درجه (تخمین زده شده)؛ IPD قابل تنظیم – لغزنده سه حالته – 58 میلی متر، 63 میلی متر و 68 میلی متر | 2 x LCD RGB، رزولوشن 2064×2208 پیکسل در سال، نرخ تازه سازی 120 هرتز (پشتیبانی از حالت های 72 هرتز، 90 هرتز و 120 هرتز). لنزهای پنکیک با میدان دید عمودی حدود 96 درجه و افقی 110 درجه. IPD قابل تنظیم – لغزنده پیوسته بین 58-70 میلی متر. مناسب برای کاربران با IPD بین 53-75 میلی متر |
چیپست و حافظه | کوالکام اسنپدراگون 835 (10 نانومتر)، آدرنو 540، 64/128 گیگابایت، 4 گیگابایت رم LPDDR4X | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 (7 نانومتر)، Adreno 650، 64/256 گیگابایت رم 6 گیگابایت LPDDR5 | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 (4 نانومتر)، Adreno 740؛ 128/512 گیگابایت رم 8 گیگابایت |
ردیابی | ردیابی سر و دست 6DoF از طریق فناوری یکپارچه Oculus Insight (ردیابی از داخل به بیرون)، ردیابی دستی | ردیابی سر و دست 6DoF از طریق فناوری یکپارچه Oculus Insight (ردیابی از داخل به بیرون)، ردیابی دستی | ردیابی سر و دست 6DoF از طریق فناوری یکپارچه Oculus Insight (ردیابی از داخل به بیرون)، ردیابی دستی |
باتری هدست | 3640 میلی آمپر ساعت (14.0 وات ساعت) لیتیوم یون (2 تا 3 ساعت استفاده با یک بار شارژ)؛ شارژ 10 وات (5V@2A) (حدود 2.5 ساعت برای شارژ کامل) | 3640 میلی آمپر ساعت (14.0 وات ساعت) لیتیوم یون (2 تا 3 ساعت استفاده با یک بار شارژ)؛ شارژ 10 وات (5V@2A) (حدود 2.5 ساعت برای شارژ کامل) | حدود 4985 میلی آمپر ساعت (19.44 وات ساعت) لیتیوم یون (2 تا 3 ساعت استفاده با یک بار شارژ)؛ شارژ 18 وات (حدود 2 ساعت برای شارژ کامل) |
سمعی | بلندگوها و میکروفون داخلی استریو، جک 2 x 3.5 میلی متری صدا، پشتیبانی از صدای سه بعدی | بلندگوها و میکروفون داخلی استریو، جک 3.5 میلی متری صدا، پشتیبانی از صدای سه بعدی | بلندگوها و میکروفون داخلی استریو، جک 3.5 میلی متری صدا، پشتیبانی از صدای سه بعدی |
قابلیت اتصال | Wi-Fi b/g/n/ac(5)؛ بلوتوث 5.0 LE; پورت USB 3.0 Type-C با پشتیبانی از USB Host؛ جک 2 x 3.5 میلی متری صدا | ماژول Wi-Fi b/g/n/ac(5)/ax(6)، ماژول Wi-Fi ay 60 گیگاهرتز (در حال حاضر استفاده نمی شود). بلوتوث 5.0 LE; پورت USB 3.0 Type-C با پشتیبانی از USB Host؛ جک 3.5 میلی متری صدا | Wi-Fi b/g/n/ac(5)/ax(6E) با پشتیبانی از 6GHz و کانال های 160Mhz. بلوتوث 5.2 LE; پورت USB نوع C، با پشتیبانی از میزبان USB؛ جک 3.5 میلی متری صدا |
سیستم عامل و نرم افزار | Oculus Mobile، مبتنی بر Android، بدون خدمات Google Play، از فروشگاه اختصاصی Oculus برای برنامهها و بازیها استفاده میکند. از اجرای بازی های کامپیوتری VR از طریق لینک Oculus و راه حل های بی سیم شخص ثالث پشتیبانی می کند | Oculus Mobile، مبتنی بر Android، بدون خدمات Google Play، از فروشگاه اختصاصی Oculus برای برنامهها و بازیها استفاده میکند. از اجرای بازی های کامپیوتری VR از طریق لینک Oculus و راه حل های بی سیم شخص ثالث پشتیبانی می کند | Oculus Mobile، مبتنی بر Android، بدون خدمات Google Play، از فروشگاه اختصاصی Oculus برای برنامهها و بازیها استفاده میکند. از اجرای بازی های کامپیوتری VR از طریق لینک Oculus و راه حل های بی سیم شخص ثالث پشتیبانی می کند |
بیایید ابتدا در مورد ابعاد و ارگونومی صحبت کنیم. Quest 3 در مقایسه با Quest 2 کمی وزن اضافه کرده است (515 گرم در مقابل 503 گرم). این یک تفاوت اساسی نیست و در زندگی واقعی احساس نمی شود.
با این حال، Quest 3 قطعاً مانند نسخه قبلی خود بسیار سنگین است. هنگامی که حرکات سر را با سرعت بیشتری انجام می دهید، می توانید آن وزن اضافی را احساس کنید. با این حال، خیلی دراماتیک نیست، و ما قطعاً در اینجا به هدست اجازه می دهیم، زیرا در واقع یک گوشی هوشمند کاملا مدرن در Quest 3 قرار دارد.
یکی از پیشرفتهای عمده در مورد وزن و ارگونومی، نمایه جدید و بسیار باریکتر (40%) Quest 3 است. ما باید متا را به خاطر تلاش بیشتر برای بهینهسازی این جنبه از هدست تحسین کنیم زیرا احتمالاً دلیلی است که ما نمیتوانیم آن را احساس کنیم. وزن اضافی در مقایسه با Quest 3. در واقع، نزدیکتر بودن وزن به صورت، به این معنی است که حرکات ناگهانی سر در Quest 3 نسبت به Quest 2 کمی سبکتر اما بسیار حجیم تر احساس می شود.
ما نمی توانیم ارگونومی را بدون بحث در مورد بند سر صحبت کنیم. توزیع مناسب وزن و حمایت از آن بسیار مهم است. حتی اگر جهش از Quest اصلی به Quest 2 تا حدودی در مواد و ساخت بند کاهش یافت، اما ما شاهد بهبود ارگونومی و راحتی بودیم. به نظر می رسد که بند روی Quest 3 به خوبی بند Quest 2 ساخته شده است، اما یک بار دیگر، بهبود قابل توجهی در راحتی وجود دارد.
متا تشخیص داد که تقسیم بند نزدیک عقب به دو قسمت باعث افزایش سطح برای توزیع وزن بهتر می شود. ما متوجه شدیم که بند Quest 3 نسبت به Quest 2 راحتتر و راحتتر است. از نظر تنظیمات، همچنان میتوانید از طریق دو حلقه راهنما در پشت و تنظیم عمق با یک بند نواری بالا، طول را کنترل کنید. بالا.
متا Quest 2 که دارای یک بند سفارشی برای فروش است. اگر قصد دارید از Quest 3 خود زیاد و برای مدت زمان طولانی استفاده کنید، ما به طور کلی سرمایه گذاری روی یک بند بهتر را توصیه می کنیم.
در هر صورت، بند پیش فرض برای اکثر کاربران کاملاً قابل استفاده است. اگر قصد دارید یک جایگزین داشته باشید، اولین موردی که باید در نظر بگیرید احتمالاً بند رسمی Meta Elite است. می توانید آن را در تصویر بالا ببینید. دارای یک بریس پشتیبانی قوی تر برای پشت سر شما، به علاوه یک بسته باتری خارجی داخلی است.
فقط به عنوان یک نکته جانبی، لزوماً نیازی به استفاده از بسته باتری رسمی با Quest 3 ندارید. همچنین می توانید با وصل کردن هر پاوربانک PD مناسب (18 وات به بالا) عمر باتری آن را افزایش دهید و نحوه بستن آن را بیابید. به سر یا بدن شما به طور کلی، انجمن Quest انجمنی است که دوست دارد اگر مورد شماست، اصلاح، سرهم بندی و یافتن راه حل ها را دوست دارد. گزینه ها و راهنماهای آنلاین زیادی وجود دارد.
بیایید در مورد افرادی که عینک میزنند خیلی سریع صحبت کنیم، زیرا این یک واقعیت ناگوار است که بسیاری از مردم باید با آن دست و پنجه نرم کنند. متا هیچ رقم رسمی در رابطه با فاصله نمایش نمایشگر Quest 3 ارائه نمی دهد. از نظر بصری، با مقایسه Quest 2 و Quest 3 در این زمینه می گوییم که Quest 3 تصویر را کمی نزدیکتر به چشم دارد، شاید در اطراف نمایش داده شود. 1.5 متر فاصله دارد. در حالی که این شخصاً به این بازبینی کننده مبتلا به نزدیک بینی کمک کرد تا داخل Quest 3 را در مقایسه با Quest 2 بدون عینک واضح تر ببیند، همیشه بهتر است عینک داشته باشید.
من جفتی دارم که به اندازه کافی جمع و جور است تا در یک هدست واقعیت مجازی قرار بگیرد، اما متأسفانه، Quest 2 برای قرار دادن عمق داخلی اضافی مورد نیاز برای قرار دادن عینک در داخل، کار زیادی انجام نداد. Quest 3 به این موضوع می پردازد.
مانند Quest Pro، Valve Index، HTC Vive و هر دو هدست PlayStation VR، Quest 3 دارای چیزی است که به عنوان تنظیم تسکین چشم شناخته می شود. این اساساً یک تنظیم عمق برای صفحه صفحه Quest 3 است. دو دکمه بسیار کوچک و به خوبی پنهان در داخل Quest 3 وجود دارد. با فشار دادن آنها اجازه می دهد تا بخشی از صفحه صفحه به جلو بلغزید و فضای بیشتری در داخل وجود دارد. واحد.
ممکن است هنوز مجبور باشید برای خود یک عینک جمع و جور بسازید یا حتی روی یک راه حل فریم سفارشی برای Quest 3 سرمایه گذاری کنید تا در هنگام اصلاح دید خود واقعا راحت باشید، اما قطعا وضعیت در Quest 3 بسیار بهتر از قبل است.
کمی فاصله گرفتن صورتم از لنزهای هدست نیز به جمع شدن مه روی آنها کمک کرد. این بستگی به میزان عرق کردن شما در واقعیت مجازی و میزان گرم شدن صورت شما دارد، اما همیشه برای من یک مشکل بوده است. در یک برد دیگر برای Quest 3، متوجه شدیم که نسبت به Quest 2 کمتر در معرض مه گرفتگی است. چه به لطف طراحی لنزهای فرورفته تر آن باشد و چه به لطف فضای بسیار وسیع تر و جادارتر برای نشستن دماغه، متوجه شدیم که هوای بسیار کمتری از تنفس در داخل هدست یافت می شود. ما مطمئن هستیم که مهندسان متا این کار را بسیار عمدی انجام دادند.
در نهایت، باید به طور خلاصه به تنظیم جدید IPD در Quest 3 اشاره کنیم. Quest 2 دارای IPD متغیر (58-68 میلی متر) است که با فشار دادن لنزها به داخل یا خارج در سه حالت – 58 میلی متر، 63 میلی متر و 68 میلی متر به صورت دستی قابل تنظیم است. به طور طبیعی، بین تنظیمات باید هدست را بردارید. در مقابل، Quest 3 تنظیم IPD را بسیار بهتر انجام می دهد – اکنون روی یک نوار لغزنده پیوسته در سمت پایین دستگاه قرار دارد که بین 58-70 میلی متر است. متا میگوید که Quest 3 برای کاربرانی با IPD بین 53-75 میلیمتر مناسب است – محدوده بسیار وسیعتری نسبت به Quest 2. اگر اکنون IPD خود را نمیدانید، میتوانید تنظیمات مناسب را بسیار آسانتر حدس بزنید زیرا میتوانید نوار لغزنده را تنظیم کنید. به تدریج در حالی که هدست روشن است و کار می کند.
کنترل ها
اساسا، Oculus Quest 3 جدید، Quest 2 و نسخه اصلی از نظر اجزای عملکردی بسیار شبیه هستند. منطقی است، دیدن اینکه چگونه همه آنها از یک نوع ردیابی “درون به بیرون” استفاده می کنند و مجموعه کاملی از اجزای گوشی هوشمند را در داخل خود برای ارائه عملکردهای مشابهی در خود جای داده اند.
ردیابی درون به بیرون اساساً به سیستمی اطلاق میشود که محیط اطراف و موقعیت هدست و کنترلکنندهها را بدون استفاده از حسگرهای خارجی ردیابی میکند، مانند پایههایی که برخی از هدستهای رایانه شخصی سطح بالاتر استفاده میکنند. در عوض، سری Quest بر مجموعهای از چهار دوربین تخصصی در جلو متکی است که هدف آن ردیابی ساطعکنندههای مادون قرمز استراتژیک بر روی لبههای کنترلکنندهها در ارتباط با ژیروسکوپ و شتابسنج است.
آیا این دقیق ترین راه برای انجام ردیابی است؟ خیر. آیا از محدودیت های ذاتی مانند ناتوانی در ردیابی صحیح کنترلرها در خارج از میدان دید دوربین ها رنج می برد؟ البته. آیا برای اکثر تجربیات و کاربران معمولی به اندازه کافی خوب است و در عین حال همه چیز را ارزان تر، ساده تر و جمع و جورتر نگه می دارد؟ قطعا!
کنترلها و ورودی/خروجی کلی در Quest 3 کمی به هم ریخته میشوند. پورت Type-C در سمت چپ دستگاه باقی میماند اما اکنون در پایه/لولا بند یکپارچه شده است. دکمه پاور کمی بزرگتر از Quest 2 است و از سمت راست به چپ منتقل شده است. عادت کردن به عنوان یک کاربر معمولی Quest 2 طول کشید.
سمت راست Quest 3 عمدتاً خالی است و فقط جک هدفون 3.5 میلی متری در مرکز پایه بند/لولا قرار دارد.
دقیقاً مانند کوئست 2، Quest 3 ردیابی 6DoF از داخل به بیرون را ارائه می دهد که از طریق استفاده از دوربین به دست می آید. Quest 2 دارای چهار دوربین تک رنگ بهینه شده مادون قرمز برای ردیابی ساطع کننده های IR کنترلرها است. Quest 3 اساساً از سیستم مشابهی استفاده می کند، اگرچه دو دوربین رنگی اضافی اکنون برای قدرت بخشیدن به حالت جدید عبور از طریق تمام رنگی و حالت AR در نظر گرفته شده است. دوربینها در Quest 3 در مقایسه با Quest و Quest 2 جابجا شدهاند. دو دوربین در حال حاضر در “قرصهای” چپ و راست در جلوی دستگاه قرار دارند و دو دوربین ردیابی دیگر در طرف مقابل قرار دارند.
ما در ابتدا در مورد اینکه آیا این آرایش دوربین جدید به درستی کنترلرها را هنگامی که بالاتر از سطح چشم شما قرار می گیرند، ردیابی می کند، شک داشتیم زیرا به نظر می رسد دوربین ها کمی پایین آمده اند. اما پس از آزمایش، چنین مشکلی پیدا نکردیم، به این معنی که متا راه هوشمندانه تری برای پوشش میدان دید شما پیدا کرد. با این حال، ردیابی از داخل به بیرون تنها زمانی به خوبی کار می کند که کنترلرها در محدوده دید هدست هستند. هنگامی که آنها خارج از آن هستند، مانند پشت کاربر، تمام ردیابی از طریق شتاب سنج و ژیروسکوپ در داخل کنترلرها انجام می شود و تقریباً دقیق نیست.
از آنجایی که قبلاً به قسمت جلویی Quest 3 اشاره کردیم، بیایید در مورد آنچه در زیر طراحی متمایز سه “قرص” آن پنهان شده است صحبت کنیم. قرص سمت چپ و سمت راست هر کدام دو دوربین دارند – یکی رنگی و دیگری تک رنگ برای ردیابی. مرکز “قرص” یک حسگر عمق جدید را در خود جای داده است که کمک زیادی به قضاوت فاصله ها و نقشه برداری از محیط می کند. بیشتر در مورد آن بعدا. همچنین در جلو/بالای دستگاه دریچه ای برای فن خنک کننده داخلی پنهان شده است. احتمالاً هرگز نمی دانید که آنجاست زیرا بسیار ساکت است. اگر تعجب می کنید، Quest 2 نیز یک طرفدار دارد، بنابراین این چیز جدیدی نیست.
درست مانند Quest 2، Quest 3 دارای یک جفت بلندگوی استریو است که از صدای سه بعدی پشتیبانی می کند. صداهای موجود در Quest 3 لزوما بلندتر از Quest 2 نیستند، اما به اندازه کافی بلند هستند. یعنی برای کاربر راحت باشد در حالی که به دلیل طراحی آنها به ناچار به محیط اطراف وارد می شود. با این حال، بلندگوهای Quest 3 به طور قابل توجهی در خروجی کلی خود تمیزتر هستند. این می تواند به دلیل تنظیمات ظاهراً بهینه بلندگو باشد که در حال حاضر دارای گریل های شلیک پایین و بالا برای هر بلندگو است، در مقابل شبکه های بلندگوی عمودی منفرد در Quest 2.
در ادامه گشتوگذار سختافزاری، Quest 3 دارای دکمههای تنظیم صدا در پایین دستگاه است که تقریباً در همان نقطه Quest 2 قرار دارد، که شخصاً برای ما بسیار خوب است و باعث میشود که دست و پا زدن در مورد آن حذف شود. چرخ تنظیم جدید IPD نیز اینجاست. جالب اینجاست که هیچ سوراخ قابل مشاهده ای برای میکروفونی مانند Quest 2 وجود ندارد.
یکی از اضافهشدههای جدید به مجموعه کنترل Quest 3، سه پین pogo در پایین دستگاه است. برای شارژ هدست روی داک در نظر گرفته شده است. متا دارای یک داک شارژ رسمی Quest 3 با قیمت بسیار سنگین 129.99 دلار است.
به اعتبار آنها، داک فقط هدست را شارژ نمی کند. همچنین دارای دو بسته باتری قابل شارژ برای کنترلرهای Touch Plus Quest 3 است. این بسته ها به صورت بی سیم شارژ می شوند زیرا هیچ پین قابل مشاهده ای روی آنها یا پایه های داک وجود ندارد. همچنین، بستهها میتوانند به طور دقیق درصد باتری خود را به Quest 3 گزارش دهند، بنابراین میتوانید آن را در داخل رابط کاربری مشاهده کنید و احتمالاً درصد خواندن بهتری نسبت به آنچه برای باتریهای AA پیشفرض موجود است داشته باشید.
کنترل کننده ها
Meta/Oculus در مورد کنترلرها از Quest 1 به Quest 2 تغییر زیادی نکرده است. این مورد در مورد کنترلرهای Touch Plus جدید که همراه با Quest 3 ارائه می شوند صادق نیست. اینها نشان دهنده مهم ترین طراحی مجدد تا به امروز هستند.
اول از همه، “حلقه های” امضا دیگر وجود ندارند. متا راهی برای پراکندگی LED های ردیابی مادون قرمز در اطراف پایه کنترلر پیدا کرد و نیاز به حلقه را در این فرآیند از بین برد. جدای از زیبایی شناسی، این امر منجر به ضربه ها و خراش های تصادفی بسیار کمتری در حین بازی می شود.
کنترلرهای Quest 3 Touch Plus در مقایسه با Quest 2 کمی کوچک شده اند. ابعاد آن ها اکنون 126mm x 67mm x 43mm است. کنترلکنندههای Quest اولیه کمی کوچکتر بودند، و سپس نسل دوم بهطور جزئی رشد کردند، اما بسیار مهم بود تا برای دستهای بزرگتر مناسبتر شوند. ما شخصا متوجه شدیم که کنترلرهای جدید و کوچکتر Quest 3 به طور کلی راحت تر از کنترلرهای Quest 2 هستند. ساقه ها به طور قابل توجهی کوتاه تر شده اند و فضای کمتری را برای گرفتن راحت با چهار انگشت فراهم می کنند. این همچنین به این معنی است که “دکمه انگشت وسط” نیز کمی راحت تر است. البته، این بازبینی دست های بزرگی دارد، بنابراین کاربران با دست کوچکتر ممکن است با مشکلات مشابهی مواجه نشوند. کنترلرهای جدید Quest 3 کمی سبکتر از Quest 2 هستند، اما تفاوت در عمل به سختی قابل توجه است.
دکمه های کنترلر Quest 3 در مقایسه با دکمه های Quest 2 عمدتاً بدون تغییر هستند. سه دکمه و یک چوب آنالوگ روی هر کنترلر دریافت می کنید. چوبها هنوز بر پایه پتانسیومتر هستند، برخلاف چیزهای جذابتری مانند حسگرهای سالن. این بدان معنی است که اگر به درستی از چوب ها مراقبت نکنید یا به سادگی از آنها برای مدت کافی استفاده کنید، ممکن است رانش چوب ایجاد شود.
صفحه سیاه رنگ پشت کنترل های هر کنترل کننده در واقع به لمس حساس است. کنترلر می تواند تشخیص دهد که چه زمانی انگشت شست شما روی یک دکمه خاص یا روی سطح کنار آن قرار گرفته است. این یک ویژگی جدید نیست و در Quest 2 نیز موجود است. در مورد این سطح مشکی، اکنون در یک طرف شیب دار است و موقعیت استراحت راحت تری برای انگشت شست شما ایجاد می کند. این یک تغییر کوچک است، اما ما قدردان آن هستیم.
یکی دیگر از تغییرات متا که با کنترلرها انجام شده است مربوط به پوشش باتری است. کاورهای Quest و Quest 2 اصلی از مکانیزم قفل غیرفعال مبتنی بر اصطکاک استفاده می کنند. معمول است که هر دو نسل از کنترلرها را با یک تکه نوار “تغییر داده شده” ببینیم تا پوشش را در جای خود نگه داریم. این موضوع در Quest 2 کمتر مطرح است، اما کاور هنوز در بازی های بسیار فشرده موفق می شود.
خب ظاهرا متا هم عکس ها را دیده و یک بار برای همیشه به موضوع پرداخته است. درپوش باتری کنترلر Quest 3 از مکانیزم دکمه فشاری برای باز کردن استفاده می کند. این یک پیشرفت شگفتآور عمده در قابلیت استفاده است و پوششها در طول آزمایش Quest 3 هرگز از بین نرفتند.
ما هیچ تفاوت قابل توجهی در مواد و کیفیت ساخت کنترلرهای جدید Quest 3 در مقایسه با Quest 2 پیدا نکردیم. هر دو از پلاستیک سخت ساخته شده اند که بسیار بادوام است. ما قطعاً می توانیم دوام کنترلرهای Quest 2 را در درازمدت تضمین کنیم و هیچ دلیلی برای شک در واحدهای Quest 3 Touch Plus در این بخش نمی بینیم.
در نهایت، باید به طور خلاصه در مورد هاپتیک و ارتعاش صحبت کنیم. کنترلرهای جدید تاچ پلاس دارای چیزی هستند که متا آن را TruTouch Haptics می نامد. اطلاعات رسمی کمی در مورد اینکه دقیقا چه چیزی از نظر سخت افزاری تغییر کرده است وجود دارد، اما می توانید تفاوت بین لرزش های Quest 2 و Quest 3 را تشخیص دهید. به نظر می رسد Quest 3 دارای دامنه وسیع تری از ارتعاشات با الگوهای ظریف تر و به تدریج متغیر است.
نمایشگر و وفاداری بصری
خط Quest از نظر وضوح صفحه نمایش در حال افزایش مداوم بوده است. Quest اصلی دارای رزولوشن 1440×1600 پیکسل در هر چشم بود که Quest 2 آن را به 1832×1920 پیکسل رساند. اکنون Quest 3 دارای 2064×2208 پیکسل در هر چشم است. این یک افزایش پیک تراکم پیکسلی از حدود 20 PPD در Quest 2 به حدود 25 PPD در Quest 3 است. و تفاوت محسوسی ایجاد می کند زیرا Quest 3 به طور قابل توجهی بهتر از نسخه قبلی خود با جزئیات دقیق است و متن را بسیار خوانا می کند. Meta از همان ابتدا با پیاده سازی فونت های کوچکتر در سراسر Quest 3 UI از این واقعیت استفاده کرده است.
در مورد وضوح، باید به موضوع اثر درب صفحه (SDE) بپردازیم. اگر به VR علاقه مند بوده اید و در مورد این موضوع مطالعه می کرده اید یا مدتی پیش هدست قدیمی تری را امتحان کرده اید، به احتمال زیاد SDE یک تغییر عمده بوده است. SDE مصنوع بصری ناشی از وضوح ناکافی نمایشگر در برخی از هدستهای اغلب قدیمیتر است که در آن میتوانید پیکسلهای جداگانه نمایشگر را تشخیص دهید و از همه آزاردهندهتر – فضای بین پیکسلهای گفته شده از آنجایی که نمایشگر از نظر فیزیکی بسیار نزدیک به چشم است. میتوانیم با اطمینان بگوییم که ما به سختی متوجه اثر درب صفحهنمایش در Quest 2 میشویم، و با وضوح بالاتر هنوز، Quest 3 عملاً کاملاً از آن عاری است.
از جنبه منفی، Quest 3، درست مانند Quest 2، از فناوری LCD به جای OLED استفاده می کند. و در حالی که فناوری قدیمیتر با مشکیهای عمیق و رنگهای تند OLED همخوانی ندارد، نمیتوانیم بگوییم که Quest 3 را در هیچکدام از این دو حساب کم پیدا کردهایم. ما همچنین مشکلی در زمان پاسخگویی پیکسل ندیدیم، که میتواند برای برخی از LCDها دردسرساز باشد. راستش را بخواهید، حتی اگر بهترین نوع آزمون «کنترلشده» باشد که توانستیم راهاندازی کنیم، نمیتوانستیم تفاوت را تشخیص دهیم. در وضعیت فعلی، نمایشگرهای VR هنوز هم چیزهای اساسیتری دارند که باید نگران آنها باشند، مانند فوکوس مناسب و مهکردن، که باعث میشود بحثهای نمایشگر سطح بالاتر مانند لکهدار شدن حرکت کمی کمتر مرتبط باشند.
Quest 3 در واقع از دو نمایشگر LCD RGB استفاده می کند – تغییری نسبت به Quest 2 که از یک پنل LCD منفرد استفاده می کند که برای هر چشم به دو قسمت تقسیم شده است. درست مانند Quest 2، Quest 3 می تواند تا 120 هرتز به روز شود. با این حال، ما گمان میکنیم که هنوز هم ممکن است در Quest 3 مزایایی در نرخ بهروزرسانی وجود داشته باشد، زیرا نرخ تازهسازی بالا در Quest 2 از طریق بهروزرسانی و اورکلاک پس از راهاندازی به دست آمد. در هر صورت، نمی توان گفت که تصویر در حرکت Quest 2 در مقایسه با Quest 3، حداقل برای چشمان ما، محوتر است. Quest 3 را میتوان طوری پیکربندی کرد که در فرکانسهای 72، 90 هرتز یا 120 هرتز بهروزرسانی شود و مقادیر پایینتر مقداری از نرمی بصری را برای کمی عمر باتری بیشتر قربانی میکنند. برای چیزهایی مانند تماشای ویدیو منطقی است.
جایی که ما شاهد تفاوت عمده و ارتقاء از Quest 2 به Quest 3 بودیم، لنزها است. Quest 2 لنزهای Fresnel بسیار چشمگیری دارد. در واقع برخی از بهترین ها در این تجارت هستند، اما Quest 3 دارای لنزهایی است که به عنوان پنکیک شناخته می شوند.
ما شما را با جزئیات زیاد خسته نمی کنیم، اما نکته ای که باید به آن توجه کنید این است که این لنزهای پنکیک بسیار صاف تر و یکدست تر هستند. نگاه کردن به آنها باعث تحریف بسیار کمتری می شود. نکته قابل توجه بهبود وضوح و وضوح در نزدیکی لبههای لنز است. در Quest 3 بسیار بهتر از Quest 2 است، که می تواند در نزدیکی لبه های لنز تار شود و نیاز به قرارگیری بسیار دقیق تری در مقابل چشمان شما دارد.
قبلاً به این موضوع اشاره کردیم، اما لازم به یادآوری است که Quest 3 نسبت به Quest 2 میدان دید بسیار وسیع تری دارد. Quest 3 دارای یک FoV تبلیغاتی رسمی در حدود 110 درجه افقی و 96 درجه به صورت عمودی است. این با 97 درجه افقی و 93 درجه عمودی در Quest 2 مقایسه می شود. تفاوت قابل توجه است، اگر زمان کافی را با هر دو هدست صرف کرده باشید. با این حال، حتی پس از بهروزرسانی FoV، Quest 3 هنوز کمی جلوه «دید تونلی» دارد، اما شما سریعتر به آن عادت میکنید و دیگر متوجه آن نمیشوید.
البته، FoV افقی به ناچار بر اساس تنظیمات IPD شما کمی متفاوت خواهد بود. دامنه وسیعتر IPD 58-71 میلیمتری (در مقایسه با 58-68 در Quest 2) میتواند یک تغییر بزرگ بازی برای برخی افراد باشد. همچنین، ارتقای جهانی تنظیم IPD روی یک نوار لغزنده پیوسته در حین استفاده از هدست وجود دارد تا بتوانید مقدار مناسب را شماره گیری کنید.
در نهایت، با گرد کردن بخش نمایش، باید اشاره کنیم که Quest 3 روشنایی صفحه نمایش 100 نیت را تبلیغ می کند. در مقایسه با پنل گوشی بسیار پایین به نظر می رسد، اما به یاد داشته باشید که ما در مورد نمایشگرهایی صحبت می کنیم که بسیار نزدیک به چشمان شما هستند. ما هرگز متوجه نشدیم که روشنایی بیشتری می خواهیم. Quest 3 دارای یک شکل صفحه صورت بهینه شده است که به خوبی روی صورت این بازبین قرار می گیرد و در نتیجه تقریباً هیچ خونریزی نور خارجی ایجاد نمی شود.
داخلی و عملکرد
اینترنال ها یکی دیگر از زمینه های بهبود نسل جدید برای خط Quest است. نوع اصلی Oculus Quest، پیش از ورود کوالکام به حوزه سختافزار ویژه VR بود و از چیپست اسنپدراگون 835 با 4 گیگابایت رم استفاده میکرد. Quest 2 سپس به Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 با 6 گیگابایت رم ارتقا یافت.
Quest 3 این سنت ارتقای عملکرد را ادامه می دهد و بر اساس Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 است. این یک تراشه 4 نانومتری در مقایسه با طراحی 7 نانومتری تراشه Gen 1 در Quest 2 است، بنابراین باید بسیار کارآمدتر باشد.
Qualcomm ادعا میکند که Quest 3 با یک بار شارژ، بسته به کاری که انجام میدهید، بین دو تا سه ساعت دوام میآورد، درست مانند Quest 2. از آنجایی که ظرفیت باتری افزایش یافته است، ما فقط میتوانیم حدس بزنیم که راندمان بهبود یافته Snapdragon XR Gen 2 برای عملکرد بیشتر معامله شد. در واقع آزمایش ما نشان داد که باتری کوئست 3 در مقایسه با کوئست 2 عمر باتری بسیار کمی دارد.
Snapdragon XR2 Gen 2 دارای پیکربندی CPU با هشت هسته کل – 1 x 3.19 گیگاهرتز، 4 x 2.8 گیگاهرتز، 3 x 2.0 گیگاهرتز است. این نوید یک افزایش عملکرد CPU نسبت به نسل گذشته و Quest 2 را می دهد. در سمت پردازنده گرافیکی، ما یک Adreno 740 داریم که بسته به اینکه از Oculus یا Qualcomm بپرسید، بین دو تا 2.5 برابر عملکرد بهتری دارد. Adreno 650 در داخل Quest 2.
Snapdragon XR2 Gen 2 همچنین نوید افزایش عملکرد هوش مصنوعی را تا 8 برابر بسته به وظیفه در دست دارد. این برای پردازش روی دستگاه چیزهایی مانند ردیابی سر، کنترلر و دست، تخمین عمق و بازسازی سه بعدی استفاده می شود. این چیپست همچنین دارای یک ISP ارتقا یافته با پشتیبانی از حداکثر 10 دوربین همزمان و مشاهده/عبور تمام رنگی و فوق سریع با تاخیری به کوچکی 12 میلی ثانیه است. در واقع، تأخیر عبور در حالت جدید عبور تمام رنگی Quest 3 به طرز چشمگیری کم است و فید تقریباً بلادرنگ است.
هیچ سناریو و معیار تست قابل اعتماد، قابل تکرار و به خوبی تعیین شده برای اجرا در هدست های VR وجود ندارد. با این حال، از آنجایی که Quest 3، مانند Quest 2، از نظر فنی نسخه اصلاح شده اندروید را اجرا می کند (اندروید 12 در هر دو مورد در زمان نوشتن این بررسی)، ما نمی توانیم از فرصت برای اجرای برخی از بنچمارک های سنتی اندروید در هر دو هدست صرف نظر کنیم. برخی از برآوردهای عملکرد تقریبی باید توجه داشته باشیم که همه این برنامههای محکگذاری در «کانتینرهای» پنجرهای نسبتاً عجیب و غریب در Quest UI اجرا میشدند، اغلب با اشکالات بصری، ناوبری و سایر رابطهای کاربری، بنابراین نتایج را با احتیاط ببینید.
بیایید کارها را با GeekBench و تست های CPU آن شروع کنیم. میتوانیم ببینیم که Quest 3 و Snapdragon XR2 Gen 2 قطعاً نسبت به Quest 2 و Snapdragon XR2 Gen 1 برتری دارند، اما این چیزی نیست که ما آن را مزیت بزرگ بدانیم.
واضح است که Quest 3 در مقایسه با Quest 2 یک جهش بزرگ در عملکرد خام ارائه می دهد. با این حال، وقتی صحبت از بازی ها و تجربیات VR و AR به میان می آید، همه چیز به این سادگی نیست که بگوییم قدرت بیشتر برابر با یک تجربه بهتر است. واقعیت این است که دقیقاً مانند انتقال از Quest اصلی به Quest 2 و آن جهش عملکرد، بیشتر به توسعه دهندگان برنامه و بازی بستگی دارد که قدرت اضافی موجود را در نظر بگیرند و از آن به درستی استفاده کنند. ما مطمئن هستیم که اکثر عناوین بازی های بزرگ، ساخت های خاصی را برای Quest 3 دقیقاً برای این منظور خواهند دید. این یک رویکرد ایدهآل برای توسعه نیست، اما متا این راحتی را دارد که مجموعه نسبتاً کوچکی از انواع سختافزار را در انتخاب هدست مستقل خود حفظ کند.
تجربه VR و انتقال رنگ جدید
سهولت استفاده، نقطه فروش کلیدی خط Quest است و Quest 3 نیز از این قاعده مستثنی نیست. همه چیز با فرآیند نصب بسیار ساده شروع می شود. بیشتر تنظیمات از طریق خود هدست در عرض چند دقیقه انجام می شود. کنترلکنندهها فقط باید زبانههای باتریشان را بیرون بکشند و بهطور خودکار با هدست جفت شوند، بدون اینکه با بلوتوث یا هر چیزی از این دست کار کنند.
برای تکمیل برخی از مراحل نصب و اتصال هدست به حساب متا، به برنامه همراه Meta Quest در تلفن خود نیاز دارید. متأسفانه، این مرحله غیراختیاری است. این برنامه به خوبی ساخته و سازماندهی شده و دارای ویژگی های غنی است. نه تنها می توانید هر چیزی که مربوط به حساب متا و دوستانتان باشد را از طریق آن مدیریت کنید، بلکه دسترسی راحت به فروشگاه برنامه را با گزینه های خرید و نصب ارائه می دهد.
با این حال بهتر است، اگر هدست شما روشن و نزدیک گوشی شما باشد، میتوانید تقریباً هر یک از تنظیمات آن را از طریق برنامه ویرایش کنید و ارسال را فعال کنید. که از هدست Quest به صفحه گوشی شما ارسال می شود.
هنگامی که همه حساب ها راه اندازی شدند، باید یک فضای مرزی تنظیم کنید. Quest 2 این کار را با ترسیم یک مرز در بالای نمای گذر AR که هدست ارائه می دهد انجام می دهد. Quest 3 یکی را بهتر انجام می دهد. احتمالاً، به لطف سنسور عمق یکپارچه جدید و تنظیمات دوربین، از منطقه اطراف و هر شیئی که ممکن است در آن باشد نقشه برداری می کند. ما متوجه شدیم که آن را به طور کلی یک کار عالی انجام می دهد، و کل فرآیند به نوعی جادویی است.
از طرف دیگر، میتوانید از یک مرز ثابت استفاده کنید، که ردیابی وضعیت بدن را محدود میکند و برای بازیها و تجربههای نشسته مناسب است. سپس این نوع حالت عبور “بدون مرز” وجود دارد که به ظاهر جدید است اما با OTA به Quest 2 نیز منتقل شده و تحویل داده شده است. در این حالت، می توانید آزادانه در اطراف حرکت کنید و از طریق ویژگی عبور از طریق “دیدن” کنید. با عبور تک رنگ در Quest 2 خوب کار می کند، اما با گذر 4 مگاپیکسلی جدید تمام رنگی در Quest 3 یک تجربه خوشایند است. ما متوجه شدیم که به راحتی اشیا را می گیریم، متن می خوانیم و حتی از یک تلفن یا لپ تاپ با هدست روشن.
رابط کاربری متا کوئست 3
رابط کاربری Oculus و همه برنامههای باز در یک مکان ثابت جایی که آنها را در این حالت عبور رها کردهاید، به حالت شناور در میآیند. یا، به لطف یک حرکت جدید و بسیار بصری “گرفتن”، می توانید به سادگی رابط کاربری را با خود ببرید و آن را در جایی که مناسب می دانید قرار دهید. کل سیستم به زیبایی کار می کند.
همه چیز به همان اندازه برای سرگرمی و بهره وری مفید است. مورد دوم دیگر در VR یک رویا نیست. به لطف وضوح واضح Quest 3، ما مانیتورهای مجازی را بیشتر از همیشه قابل استفاده یافتیم. در اینجا نمونهای از راهاندازی دسکتاپ از راه دور است که از طریق برنامه Quest Remote Desktop PC و برنامه Horizon Workrooms کار میکند.
ما صادقانه نمی توانیم بیان کنیم که عبور 4 مگاپیکسلی تمام رنگی Quest 3 چقدر خوب به نظر می رسد و احساس می کند. این مایل ها بهتر از کاری است که Quest 2 و حتی Quest Pro می توانند انجام دهند. در واقع، ما حتی تا آنجا پیش خواهیم رفت که بگوییم که Quest 3 را به تنهایی به یک دستگاه MR واقعی (واقعیت ترکیبی) ارتقا میدهد که هر دو VR سنتی (واقعیت مجازی) و AR (واقعیت افزوده) را در خود جای داده است. حتی برخی از بازی ها و برنامه هایی وجود دارند که از حالت AR استفاده می کنند و چیزهایی مانند میز تنیس مجازی را در فضای واقعی شما قرار می دهند.
متا در این حالت عبور جدید مطمئن است که در واقع حالت پیشفرض Quest 3 است. یک جابهجایی در پایین سمت چپ رابط کاربری، در کنار نمادهای وضعیت، چیزی را که متا «حالت غوطهور» مینامد، فعال میکند که اساساً سنتی است. VR بدون گذر.
به غیر از این، رابط کاربری متا در طول سال ها تغییر اساسی نکرده است. این جا و آنجا لاک دیده است که همیشه خوب است. همه چیز به خوبی سازماندهی شده و به راحتی قابل پیمایش است. شما یک منوی دسترسی سریع با جابجاییهایی شبیه به اندروید استاندارد، یک مرکز اعلان و یک کشوی برنامه دریافت میکنید، اما این تا حدی است که UI شبیه هر چیزی است که در تلفن همراه پیدا میکنید.
ردیابی دستی و کنترلها درست مانند Quest 2 در دسترس هستند. بهعنوان مثال، اکنون میتوانید به بسیاری از چیزهای داخل UI ضربه بزنید، بگیرید، و آنها را نیشگون بزنید، نه تنها با پیمایش یک اشارهگر مجازی و انجام یک حرکت برای کلیک کردن. البته، اگر بخواهید و از ورودی کنترلر تقلید کنید، همچنان می توانید این کار را انجام دهید.
دو بار ضربه زدن در کنار دستگاه همچنان گذر را روشن و خاموش می کند.
UI بسیار تمیز و منظم است. منوها و گزینه ها به صورت منطقی تنظیم شده اند. بسیار چشم نواز است و در کل استفاده از آن لذت بخش است. اگر به اندازه کافی در پشت صحنه اندروید عمیق شوید و شروع به بارگذاری جانبی APK و برنامه های مختلف کنید، به ناچار با برخی رفتارهای ورودی و اشاره گر عجیب و غریب و اشکال مواجه خواهید شد. به غیر از آن، Oculus کار شگفت انگیزی را برای پنهان کردن عملکرد درونی دستگاه های خودکفا Quest انجام داده است.
متا کوئست 3 را بخریم یا نه؟
متا همچنان یکی از معدود شرکت هایی است که به طور قابل توجه و معنادار روی MR در بخش سخت افزار و نرم افزار سرمایه گذاری می کند. پذیرش انبوه یکی از موانع مهمی است که سالها دامنگیر VR بوده است. متا می خواهد و از بسیاری جهات باید راهی برای رسیدگی به این مشکل بیابد تا اطمینان حاصل کند که منابع را در کل قلمرو MR هدر نمی دهد. به این ترتیب، تعداد زیادی از دستگاههای Quest سوار میشوند. با وضعیت فعلی، اغراق نیست اگر بگوییم که قابلیت آینده واقعیت مجازی به عنوان یک محصول مصرف کننده انبوه در دستان متا است.
با توجه به همه اینها، حکم هدست جدید براق Meta Quest 3 چیست؟ اول و مهمتر از همه، اجازه دهید با گفتن این که ما به سادگی عاشق سخت افزار و نرم افزار ارائه شده در اینجا هستیم، شروع کنیم. Quest 3 یک شاهکار واقعی مهندسی عالی است. متا توانست Quest 2 را تصاحب کند و ویژگی ها و تجربه آن را به طور قابل توجهی ارتقا و اصلاح کند. مشخصات باریکتر و باریکتر جدید Quest 3 و ارگونومی بهبود یافته بسیار مورد استقبال قرار گرفته است. نمایشگرهای با وضوح بالاتر و لنزهای Pancake جدید، وفاداری بصری را به سطح جدیدی میرسانند. انتقال 4 مگاپیکسلی تمام رنگی جدید در عمل آنقدر خوب است که به طور موثر Quest 3 را به اندازه یک VR یک دستگاه واقعیت افزوده می کند. و اینها تنها برخی از پیشرفتهای عمدهای هستند که ارائه میشوند.
بنابراین، همه ما باید بیرون برویم و یک Quest 3 بگیریم؟ متأسفانه، به همان اندازه که ما محصول را دوست داریم، مسئله قیمت گذاری کمی قطبی تر است. در MSRP فعلی، Quest 3 برای مدل 128 گیگابایتی 499 دلار و برای مدل 512 گیگابایتی 649 دلار به شما تعلق می گیرد. در اتحادیه اروپا، هدست از 549.99 یورو شروع می شود و قیمت پایه در بریتانیا 479.99 پوند است. در حالی که هنوز یک پیشنهاد با ارزش خوب در قلمرو VR است، به خصوص از آنجایی که شما یک دستگاه VR مستقل را دریافت می کنید که به سخت افزار اضافی نیاز ندارد، نمی توان از این واقعیت عبور کرد که Quest 3 گران تر شده است. همه پیشرفت های عالی به معنای واقعی کلمه قیمتی دارند.
متا کوئست 3 بهتر است یا متا کوئست 2؟
خوشبختانه، متا در یک حرکت بسیار الهامگرفته از اپل، تصمیم گرفت فعلاً و به دلایل خوب، Quest 2 را رها نکند. Quest 2 سروصدای زیادی به پا کرد و دستگاهی بسیار محبوب با پایه نصب شگفت آور بزرگ است. تجربه VR که ارائه می دهد هنوز در سال 2023 پایدار است. ما شکی نداریم که متا و توسعه دهندگان در آینده قابل پیش بینی از آن پشتیبانی خواهند کرد زیرا اکثر کاربران در حال حاضر در آنجا هستند. پس از آخرین تعدیل قیمت، یک Quest 2 128 گیگابایتی به شما 299 دلار / 349 یورو بازگرداند.
در حالی که دشوار است بگوییم که Quest 3 یا Quest 2 در حال حاضر ارزش بهتری را نشان می دهد، ما از داشتن انتخاب قدردانی می کنیم. به این ترتیب، توصیه ما به خریداران احتمالی این است که بسته به راحتی بودجه شخصی، با اطمینان یکی یا دیگری را دریافت کنند. اگر بتوانید Quest 3 را جابجا کنید، این گزینه به راحتی برای تجربه واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در سال 2023 و بعد از آن انتخابی بیهدف است.