بازی Call of Duty 2027 آغازگر یک مجموعه جدید خواهد بود

بر اساس گزارشهای منتشرشده، نسخه Call of Duty در سال ۲۰۲۷ قرار است این مجموعه را وارد مسیری کاملاً متفاوت کند؛ تغییری که به باور بسیاری، فرنچایز کال آو دیوتی در شرایط فعلی بهشدت به آن نیاز دارد.
در حال حاضر، Call of Duty با وجود عملکرد مناسب در جدولهای فروش، با انتقادهای تند و گستردهای از سوی طرفداران و منتقدان مواجه است. بسیاری معتقدند کیفیت کلی بازیها در سالهای اخیر افت کرده و این موضوع بهویژه پس از عرضه Call of Duty: Black Ops 7 بیش از پیش به چشم آمد.
کمپین داستانی این بازی، با وجود ایده پرداختن به ترسها بهعنوان یک عنصر روایی، از نظر اجرا ضعیف عمل کرد و برای عده زیادی به نقطه پایانی صبرشان تبدیل شد.
طبق برنامه، در سال ۲۰۲۷ نوبت به استودیوی Sledgehammer Games میرسد تا نسخه جدید Call of Duty را توسعه دهد. گفته میشود این استودیو نیز مانند برخی نسخههای پیشین، قصد دارد سراغ یک اسپینآف برود؛ هرچند این اصطلاح در اینجا بیشتر به معنای اثری مستقل و جدا از شاخههای اصلی مانند Black Ops و Modern Warfare است.
بر اساس اطلاعات فاششده، این بازی با شخصیتهایی کاملاً جدید ساخته میشود و داستان آن در بازهای میان اواخر دهه ۹۰ میلادی تا اوایل دهه ۲۰۰۰ جریان خواهد داشت. اگرچه پروژه هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار دارد، اما برخی از مکانیکهای اصلی گیمپلی آن زودتر از موعد لو رفتهاند.
افشاگر شناختهشدهای با نام TheGhostOfHope اعلام کرده است که این نسخه معرفینشده احتمالاً شامل ویژگیهای زیر خواهد بود:
-
استفاده از سیستم Omnimovement بدون قابلیت Tac Sprint
-
بازگشت احتمالی سیستم Pick 10 که در حال حاضر بهطور جدی مورد بحث قرار دارد
-
عدم برنامهریزی برای بازگشت حالت Zombies
-
بازگشت حالت Get High (که هنوز مشخص نیست آیا بهعنوان حالت سوم بازی خواهد بود یا خیر)
این تغییرات، بسته به سلیقه مخاطبان، میتواند مثبت یا منفی تلقی شود. با این حال، حتی برای طرفداران معمولی این مجموعه نیز حذف حالت Zombies تصمیمی عجیب به نظر میرسد؛ چراکه این بخش سالها یکی از ارکان اصلی Call of Duty بوده است. هرچند کیفیت Zombies در سالهای اخیر افت کرده، اما بسیاری انتظار داشتند این حالت دستکم بهصورت پایه در بازی حضور داشته باشد.
با این وجود، شاید همین تغییرات ریشهای همان شوکی باشد که Call of Duty برای بازگشت به مسیر درست به آن نیاز دارد. نسخههای اخیر بیش از حد محافظهکارانه و فرمولمحور به نظر میرسند و همین موضوع باعث شدهاند نتوانند رضایت گسترده مخاطبان را جلب کنند.
در مقایسه، بازیهایی مانند Battlefield 6 هویت مشخص و روشنی دارند، در حالی که Call of Dutyهای مدرن اغلب دچار سردرگمی در تعریف هویت خود هستند و مشخص نیست دقیقاً میخواهند چه تجربهای ارائه دهند.
یکی از مشکلات اساسی دیگر، زمان توسعه کوتاه بازیهاست. مجموعه Call of Duty بهوضوح به زمان بیشتری برای پرداخت و تکمیل نیاز دارد؛ موضوعی که نمونه موفق آن را میتوان در Call of Duty: Modern Warfare (2019) دید؛ نسخهای که به لطف زمان توسعه بیشتر، توانست کیفیت بالاتری ارائه دهد و بازخوردهای مثبتتری دریافت کند.



