لغو پروژه جدید «God of War» توسط پلیاستیشن؛ طرفداران دو دسته شدند!

گزارشها حاکی از آن است که یکی از پروژههای جدید مجموعه محبوب God of War لغو شده و این تصمیم باعث واکنشهای متفاوتی در میان جامعه گیمرها شده است. مجموعه «خدای جنگ» یکی از ارزشمندترین داراییهای شرکت PlayStation محسوب میشود و طبیعی است که این شرکت در تلاش باشد از محبوبیت این فرنچایز بیشترین بهره را ببرد.
در حال حاضر، دو پروژه رسمی مرتبط با این عنوان در دست ساخت هستند: نخست، سریال اقتباسی از God of War که قرار است از سرویس Prime Video پخش شود، و دوم، یک بازی دوبعدی در سبک Metroidvania که در فضای اسطورهای یونان باستان جریان دارد و یادآور ریشههای اولیه مجموعه است.
اما بر اساس گزارش جدید وبسایت MP1st، یکی دیگر از پروژههای در حال توسعه، یعنی بازی چندنفره God of War که توسط استودیوی Bluepoint Games ساخته میشد، پیش از تکمیل بهطور کامل لغو شده است. گفته میشود این عنوان قرار بود بار دیگر بازیکنان را به یونان باستان بازگرداند و شخصیتهایی همچون هادس (Hades) نیز در آن حضور داشته باشند.
دلایل لغو پروژه چندنفره
گفته میشود شرکت سونی به پایداری و موفقیت بلندمدت این پروژه چندان اطمینان نداشته و در نتیجه تصمیم به توقف توسعه آن گرفته است. این تصمیم باعث ایجاد اختلافنظر میان طرفداران شده؛ برخی آن را تصمیمی منطقی و برخی دیگر آن را اتلاف استعداد و منابع Bluepoint Games دانستهاند.
واکنش کاربران
در شبکه اجتماعی Reddit، کاربران نظرات مختلفی را درباره لغو این پروژه مطرح کردند. یکی از کاربران نوشت:
«چه اتلاف بزرگی از زمان، منابع و تخصص یک استودیوی بااستعداد. واقعاً حیف شد.»
در مقابل، کاربری دیگر اظهار داشت:
«خوشحالم که وقت یک تیم بااستعداد برای ساخت یک بازی چندنفره بیهدف تلف نشد.»
کاربر دیگری نیز با لحنی انتقادی نوشت:
«سونی Bluepoint را خرید تا بلافاصله از آنها بخواهد یک بازی لایو سرویس از God of War بسازند؟ چرا بهجای آن اجازه ندادند یک ریمیک دیگر مانند Demon’s Souls یا Shadow of the Colossus بسازند؟»
برخی دیگر اما از لغو پروژه ناراضی بودند و معتقدند تجربه یک نسخه چندنفره میتوانست جذاب و متفاوت باشد.
جمعبندی
در نهایت، اکنون همه نگاهها به سوی سریال تلویزیونی God of War دوخته شده که انتظار میرود با روایت داستان کریتوس در قالبی سینمایی، بار دیگر این مجموعه را در مرکز توجه قرار دهد.




