سازنده بازی «Ghost of Yotei» از پروژه بعدی خود خبر داد؛ زمان هیجانزده شدن فرا رسید!

استودیو بار دیگر جایگاه خود را بهعنوان یکی از معتبرترین و ثابتقدمترین توسعهدهندگان صنعت بازیهای ویدئویی تثبیت کرده است. انتشار بازی باعث شد این استودیو تحسین گستردهای از سوی بازیکنان، منتقدان و هواداران قدیمی کسب کند. بسیاری از منتقدان بهویژه از گرافیک خیرهکننده و گیمپلی روان و منسجم بازی که بر پایههای محکم ساخته شده، تمجید کردهاند.
اکنون که موفقیت این عنوان تثبیت شده است، مدیران و اعضای استودیو به بررسی دستاوردهای خود و البته آینده این مجموعه پرداختهاند. در همین راستا، «برایان فلمینگ» (Brian Fleming)، رئیس استودیو Sucker Punch، در گفتوگویی با وبسایت در جریان نمایشگاه درباره پروژه بعدی این استودیو صحبت کرده است.
فلمینگ در این مصاحبه اظهار داشت:
«واقعیت این است که هر پروژهای که انتخاب کنیم، چه ادامه داستان Ghost باشد یا بازگشت به مجموعه ، تصمیم ما بیشتر از هر چیز به تمرکز و زمان مورد نیاز برای تکرار و بهبود ایدهها بستگی دارد. ما تنها میتوانیم روی یک پروژه در هر زمان کار کنیم. اگر در انجام چند پروژه همزمان مهارت داشتیم، احتمالاً نسخه بازسازیشدهای از یکی از عناوین قبلی یا بازی جدیدی بر اساس درخواست هواداران میساختیم، اما واقعیت این است که فقط فرصت کار روی بهترین ایده را داریم.»
مجموعه یکی از سری بازیهای محبوب در سبک اکشن-ماجراجویی مخفیکاری است که قهرمان آن راکونی انساننماست که نقش یک دزد را ایفا میکند. احتمال بازگشت این مجموعه یا حتی احیای دیگر آثار محبوب استودیو مانند بدون شک برای بسیاری از طرفداران هیجانانگیز خواهد بود.
با این حال، فلمینگ تأکید کرده است که هر تصمیمی که بگیرند، بهناچار باعث میشود دو مجموعه دیگر تا چرخه توسعه بعدی کنار گذاشته شوند. او افزود که هرچند امکان جذب سرمایهگذاری بیشتر برای گسترش تیم وجود دارد، اما چنین کاری ممکن است کیفیت محصول نهایی را کاهش دهد و این مسئله برای او پذیرفتنی نیست.
در نتیجه، طرفداران باید چند سالی صبر کنند تا پروژه جدید Sucker Punch به مرحله انتشار برسد. تا آن زمان، شاید بهترین کار این باشد که به بازیهای ناتمام خود سر و سامان بدهید، زیرا به نظر میرسد خبرهای بزرگ بعدی این استودیو هنوز در راه است.




